lunes, 15 de octubre de 2018

Avance: Afronus

A Mis Vidas de Papel llega una nueva novela: AFRONUS. Autopublicada por Félix A. Blas, y adentrada en la ciencia ficción más actual, nos promete un peligroso viaje a la cada vez más presente realidad virtual. Pero dejemos que sea él mismo quien se presente y nos hable de su novela:



Soy Félix A. Bas, nacido en Tarragona, y desde siempre he tenido mucha imaginación. Sin embargo, nunca pensé que pudiera escribir novelas, y mucho menos comenzar con Vuelo de Yobirous, una aventura de fantasía descomunal que me costó cerca de cinco años escribir. Tener tiempo libre y capacidad para inventar era algo que tenía por aquel entonces, así que lo que comenzó siendo un hobby acabó formando parte del día a día. Conseguí que una editorial nueva (Valinor) me publicara y, posteriormente, logré hacerlo yo mismo cuando esta desapareció gracias a Amazon. En dicha plataforma también tengo La Clase de las Cabras, una novela que parodia con grandes dosis de humor todo tipo de series, videojuegos y frikadas del mundo del entretenimiento. Es ideal para alternar entre libros densos por su humor absurdo y su capacidad para hacer reír. Y ya por último, AFRONUS es una novela de ciencia ficción muy al estilo Ready Player One. Una aventura en un mundo virtual que amenaza a la realidad y que esconde muchos secretos y peligros, guiños a todo tipo de videojuegos y personajes carismáticos.

En cuanto a mi experiencia con la autoedición he de decir que es muy positiva. No tener que depender de una gran editorial, agentes y demás, es algo que ahorra muchas complicaciones y el sentimiento de creer que tus novelas no están a la altura. Todo lo contrario, las grandes editoriales no arriesgan, pero con la autopublicación podemos hacernos ver y que los lectores lean lo que tenemos que decir. El problema es que hay muchas novelas que están mal escritas, corregidas y peor maquetadas, pero por suerte cada vez hay más herramientas que ayudan a profesionalizarlo. En mi caso, yo lo hago todo excepto la portada, y he de decir que estoy muy satisfecho con los resultados. Son horas y horas de dedicación, formándote por tu cuenta, visitando webs y probando formatos para que la novela llegue al lector de la manera más profesional posible. Tengo previsto continuar autopublicando, sin necesidad de perder meses y meses de larga espera para que una editorial conteste (si es que lo hace), que no eres lo que buscan.

Como podemos ver en la introducción, Félix ha escrito ya tres novelas mediante la autoedición, sin duda una de las grandes oportunidades para los jóvenes (y no tan jóvenes) autores que se arrancan en este complicado mundo.

martes, 9 de octubre de 2018

Reseña: Medio Rey - Joe Abercrombie

Ficha


Título: Medio Rey
Autor: Joe Abercrombie
Saga: El Mar Quebrado I
Año: 2017 (v.o. 2014)
Género: Fantasía juvenil

Sinopsis


«Juré vengarme de los asesinos de mi padre. Seré medio hombre, pero pronuncié un juramento entero.»

Yarvi, el hijo menor del rey, nació con una malformación en una mano que ha llevado a todo el mundo, incluso a su propio padre, a considerarlo «medio hombre». Por eso, en lugar de formarse como guerrero, al igual que el resto de varones de su estirpe, se ha dedicado a estudiar para convertirse en uno de los clérigos del reino. Sin embargo, en la víspera de la última prueba para ingresar en esta poderosa orden de sabios, a Yarvi le llega la noticia de que su padre y su hermano han sido asesinados. Él es el nuevo rey.

Pero tras una terrible traición a manos de sus seres queridos, Yarvi se encontrará solo en un mundo regido por la fuerza física y los corazones fríos. Incapaz de llevar armadura o de levantar un hacha, deberá afilar y agudizar su mente. Cuando se juntan a su alrededor una extraña hermandad de almas perdidas, descubrirá que esos compañeros inesperados tal vez puedan ayudarle a convertirse en el hombre que quiere ser.

Mi opinión


Volvemos a carga con Lord Grimdark, en esta ocasión para adentrarnos en El Mar Quebrado, su trilogía de fantasía pensada para un público juvenil.

El autor nos presenta con este libro un territorio "circular" bañado por las mismas aguas en el que una serie de reinos y culturas bastante típicas dentro de la literatura fantástica, con un aire bastante clásico en su concepción, aunque como siempre Abercrombie le da un toque personal.


Llegamos a este nuevo mundo de manos de Yarvi, antihéore marginal y futil con todos sus cánones, vergüenza de su padre (típico rey duro) eclipsado por su hermano, gran guerrero, y sólo entendido por aquellos que son capaces de ver más allá del pomo de la espada. Como suele pasar en las grandes aventuras, a Yarvi las circunstancias lo colocan en un papel para el que no está preparado e inabarcable debido a sus limitaciones.

Y como suele pasar en la fantasía moderna, las cosas no son para nada sencillas. Yarvi se verá arrastrado a una empresa imposible, marcado por un solemne juramento. Para ello contará con un heterogéneo grupo de compañeros que el destino colocará a su lado.

A partir de aquí, empieza una aventura que nos llevará por todo el círculo del Mar Quebrado, dándonos pinceladas de sus habitantes, sus reinos y costumbres, y las misteriosas ruinas élficas, vestigios de una civilización y una raza perdidas desde hace mucho tiempo y que realmente me ha gustado como conexión con la fantasía clásica.



Hay que pensar que este libro está destinado a un público juvenil, por lo que los personajes, pese a estar bien trabajados (norma de la casa), no llegan a los niveles de profundidad y crudeza de los encontrados en La Primera Ley, pero sin duda le dan mil sucias patadas a otros personajes de novelas del mismo género (como por ejemplo el infumable El Nombre del Viento).

Aventuras oscuras, diálogos con cierta ironía y humor negro, miedo, algo parecido al amor, giros más o menos inesperados pero siempre bienvenidos, detalles que tienen grandes consecuencias... Medio Rey tiene suficientes alicientes para agradar a todos los amantes de la fantasía. Si bien quizás al público adulto le faltará un poco de chicha (★★★☆☆), para el público a la que está destinado la encuentro una excelente obra, tanto de introducción al género, como para los lectores habituales.

Yo realmente me lo he pasado muy bien entre sus páginas, por lo que estoy seguro que continuaré hasta acabar la saga.

Valoración


Atendiendo al público al que va destinado.
 

lunes, 1 de octubre de 2018

Mareas de Medianoche - Libro IV: Mareas de Medianoche (Parte II - Capítulo 25)

Acabamos con el último capítulo y el Epílogo de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 25 y Epílogo.

Aquí tenéis el enlace.



 Capítulo 24

miércoles, 26 de septiembre de 2018

Actualización de Plugin: Music of Dragons

Ya podéis encontrar en la página de plugins la actualización con las cartas 61 - 68 del ciclo Dance of Shadows correspondientes al cuarto capítulo del ciclo, Music of Dragons.

Para ello, solo debéis descargaros el fichero de la página de plugins, y descomprimirlo en la carpeta de lackey donde guardes los puglins (por defecto C:\LackeyCCG\plugins). Con ello se añadirán los ficheros que faltan y se actualizará la definición de plugins y el listado de cartas.

El fichero en rar puede tener una contraseña que será facilitada a todos los miembros de la comunidad Juego de Tronos LCG - Lackey de Google+.

¡A disfrutar!


viernes, 14 de septiembre de 2018

Mareas de Medianoche - Libro IV: Mareas de Medianoche (Parte II - Capítulo 24)

Vamos, que ya es viernes!!! Seguimos con otro de los capítulos de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 24.

Aquí tenéis el enlace.



 Capítulo 24

miércoles, 12 de septiembre de 2018

Spoiler: King of Isles

Cada vez quedan menos Casas con su propia expansión y, en esta ocasión, los temibles barcoluengos de los Greyjoy son los elegidos; atención a la llegada de los Reyes de las Islas!



Veremos a ver en que se centra esta nueva expansión, aunque por lo que nos muestra el avance general y alguna de las cartas mostradas, nuevamente el control de lugares y las salvaciones serán las grandes bazas de los Hijos de Hierro.



Como de costumbre, veremos nuevas versiones de alguno de sus personajes más carismáticos y, es de suponer que también tendremos cartas para las otras casas, aunque en esta ocasión Edge no ha desvelado ninguna.


Aquí podéis ver el resto de cartas, con una nueva Estrategia.


viernes, 7 de septiembre de 2018

Reseña: La Voz de las Espadas - Joe Abercrombie

Ficha


Título: La Voz de las Espadas
Autor: Joe Abercrombie
Saga: La Primera Ley
Año: 2014 (v.o. 2006)
Género: Fantasía oscura

Sinopsis


El inquisidor Glokta, convertido en un cínico tullido tras su paso por las cárceles de los enemigos de la Unión, es ahora a su vez un eficaz torturador capaz de extraer cualquier información de un criminal o de quien decidan sus superiores... 

El capitán Jezal dan Luthar no ha hecho en su vida nada más peligroso que desplumar a sus amigos jugando a las cartas y soñar con la gloria de vencer en el certamen de esgrima. Pero se está fraguando una guerra, y en los campos de batalla del Norte la lucha se rige por normas mucho más sangrientas... 

Logen Nuevededos, infame bárbaro de pasado sangriento, acaba de perder a sus amigos y está decidido a abandonar sus tierras y dirigirse al sur, pero los espíritus le advierten que le busca un Mago de los Viejos Tiempos… 

Sus historias se entrelazan en una fantasía negra repleta de acción y personajes memorables.

Mi opinión


Sin duda Joe Abercrombie es el autor de fantasía moderno que más expectativas me ha generado en los últimos tiempos, tras leer notas y notas sobre el hombre que ha elevado el grimdark hasta lo más alto, y multitud alabanzas entre aficionados y profesionales del género, buscaba con ansia el momento de poder leer el primero de sus libros: La Voz de las Espadas. Aunque he de reconocer que tenía cierto temor, no fuese a pasarme lo mismo que con Patrick Rothfuss y El Nombre del Viento, libro que cogí con muchas ganas y me pareció realmente mediocre.

Como siempre, lo primero que hago cuando me adentro en una nueva saga (o libro), es echar un detallado vistazo al mapa de ese mundo de fantasía en el que me quiero sumergir. Es algo que me encanta! El mapa que viene en la edición de Alianza editorial es un coñazo, apenas se ve al estar difuminado, el dibujo en sí es algo caótico y es horrible intentar localizar algo en sus apretados y borrosos contornos. Un desacierto total de la edición! Tras el comentario de Dani Garrido, le echamos la bronca al autor. ¿Cómo que no es necesario un mapa? ¡No creo que haya nada que le guste más a los amantes de la fantasía que un mapa de un mundo imaginario! Por suerte, tenemos internet para sacarnos del apuro.


Nos encontramos en un típico mundo de corte bárbaro/medieval dominado en su centro por Midderland, centro político de una suerte de confederación de estados/reinos, centro de nuestra historia, la Unión. A su alrededor, se nos presentan tres escenarios diferenciados: el bárbaro norte, la teocracia imperial de Gurkhul y el misterioso y lejano Viejo Imperio. Hasta aquí, todo muy "clásico".

En este contexto sitúa Abercrombie las piezas principales del juego. Sin duda, la gran baza del autor es la creación de personajes, unos personajes que si bien recuerdan a los clásicos arquetipos de la Espada y Brujería, están repletos de giros y detalles que los alejan de dicha concepción.

Tenemos a Logen Nuevededos (imposible no pensar en Conan), que empieza a cuestionarse si toda la vida de batallas y atrocidades que le han otorgado el sobrenombre de "El Sanguinario" tienen algún sentido. Un mundo que se desmorona y en el que el cambio afecta incluso a los espíritus, en el que a nadie parece importarles los shankas (imposible no pensar en orcos), el enemigo real que acecha a los hombres mientras ellos se dedican a matarse unos a otros.

Seguimos con Jezal dan Luthar, noble de alta cuna, que mira desde la atalaya de su posición al resto de infelices que no están a su altura. Es el personaje que más evoluciona en todo el libro y que promete mucho juego con Ferro; las chicas son guerreras y Ferro es la mejor en cuestiones de supervivencia.

Bayaz (¿Gandalf a lo millennial?) es sin duda el personaje que menos me ha gustado, quizás porque es el que más rasgos oculta y porque la magia que se muestra en este libro me ha parecido demasiado innatural (si es que es posible que la magia tenga algo de natural). No sé bien como explicarlo sin desvelar nada de la trama, por lo que lo dejo en que es el personaje menos logrado en mi opinón.

Pero sin dudarlo, para mí el gran personaje de este primer libro es el Inquisidor Glotka, la oscura figura al mando de la temida Inquisición. Es imposible no sentirse fascinado un personaje que puede generar tanto odio como comprensión, aversión y sonrisas de complicidad. Sus cínicos y negros pensamientos son las mejores líneas de todo el libro.

Alrededor de estos personajes se nos introduce en una suerte de trama al estilo de la primera parte de La Comunidad del Anillo, donde los personajes se ven forzados, cada uno por sus circunstancias personales, a embarcarse en una historia de la que realmente se desvela muy poco en el libro.

Y es que las más de 700 páginas del libro, son utilizadas por su autor para introducirnos en su mundo, la situación geopolítica de la Unión y sus amenazas, el peligro de la magia, las intrigas políticas y los juegos de poder que subyacen en toda civilización, la guerra que se prepara en el norte, y que como no existía el fútbol, la vanidad de los grandes ídolos se forjan en certámenes de esgrima. Un buen puñado de escenarios a desarrollar en los próximos libros.

Otro de los grandes logros de Abercrombie es que La Voz de las Espadas es un libro muy ágil de leer. Aunque no se avance mucho en la historia (o al menos eso parece), el autor tiene un estilo que invita al lector a continuar entre sus páginas, disfrutando de su lectura sin que se vislumbren ni grandes momentos épicos ni giros inesperados.

Cuando acabemos lo que tenemos entre manos, seguiremos con la saga.


Valoración


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