PrĆ³logo
ESCENA UNO
Un barco extraƱo y antiguo de isla Malaz llega a Kartool, una Ć©poca del aƱo mala para tal viaje debido a los vientos. Tras recibir un mensaje, la sargento Hellian, de la guardia de la ciudad, lleva a su pelotĆ³n al Templo de D'rek. Por el camino piensa en los antiguos ritos violentos de D'rek, prohibidos tras la conquista Malazana. Recuerda cĆ³mo Torva y Danzante, la noche antes de la invasiĆ³n, habĆan asesinado a los hechiceros del culto y al sumo sacerdote (demidrek), que habĆa expulsado a Tayschrenn del puesto. Se encuentra con Banaschar, quien le enviĆ³ la nota, y le dice que tiene un presentimiento (es un ex sacerdote de D'rek en Malaz) y que tienen que entrar. Un soldado (Urb) ve un montĆ³n de araƱas muertas allĆ (Helian tiene miedo a las araƱas). Una suma sacerdotisa de la Reina de los SueƱos llega y pregunta quĆ© hace Banashar allĆ. Rompen las puertas y descubren que los sacerdotes del templo han sido destrozados. Banaschar le dice a Hellian que los templos serĆ”n informados y se investigarĆ”. Hellian se da la vuelta y Banaschar desaparece. Ella y su guardia no pueden recordar su aspecto. Hellian dice que ella y su pelotĆ³n estĆ”n a punto de ser relevados.
ESCENA DOS
Un gran tĆŗmulo se encuentra en un desierto y en Ć©l, algo encerrado: Dejim Nebrahl, nacido en vĆsperas de la muerte del Primer Imperio, un niƱo con siete almas. La criatura surge de siete T'rolbarahl, criaturas creadas por Dessimbelackis y luego exterminadas a su orden cuando las cosas se pusieron mal. Los siete escaparon, atando sus almas a una mujer mortal, y naciĆ³ Dejim, un D'ivers. Capturado por los Mastines de Oscuridad y su amo, que lo ataron allĆ. Ahora, doce Sin Nombre llegan y comienzan un ritual para liberarlo. Al final del ritual, le dicen a Dejim que debe realizar una tarea antes de ser libre. Ćl accede, pues es sencillo y sus "vĆctimas" estĆ”n cerca. El duodĆ©cimo Sin Nombre (Spite), lo concluye, sabiendo que Dejim matarĆ” al resto. AsĆ sucede.
ESCENA TRES
A poca distancia, Taralack Veed, un Gral, escucha como matan a los Sin Nombre y mira un dragĆ³n que se surge de allĆ. Dice: "Perra... DeberĆa haberlo sabido". Espera a que la criatura termine de alimentarse y lo sigue.
ESCENA CUATRO
Al oeste del mar Otataral, cinco desconocidos llegan a una pequeƱa aldea. Barathol Mekhar, el herrero y jefe, sale a su encuentro y hace que le traigan sus armas, mandando a todos los demƔs a casa. Los desconocidos son T'lan Imass.
Un barco extraƱo y antiguo de isla Malaz llega a Kartool, una Ć©poca del aƱo mala para tal viaje debido a los vientos. Tras recibir un mensaje, la sargento Hellian, de la guardia de la ciudad, lleva a su pelotĆ³n al Templo de D'rek. Por el camino piensa en los antiguos ritos violentos de D'rek, prohibidos tras la conquista Malazana. Recuerda cĆ³mo Torva y Danzante, la noche antes de la invasiĆ³n, habĆan asesinado a los hechiceros del culto y al sumo sacerdote (demidrek), que habĆa expulsado a Tayschrenn del puesto. Se encuentra con Banaschar, quien le enviĆ³ la nota, y le dice que tiene un presentimiento (es un ex sacerdote de D'rek en Malaz) y que tienen que entrar. Un soldado (Urb) ve un montĆ³n de araƱas muertas allĆ (Helian tiene miedo a las araƱas). Una suma sacerdotisa de la Reina de los SueƱos llega y pregunta quĆ© hace Banashar allĆ. Rompen las puertas y descubren que los sacerdotes del templo han sido destrozados. Banaschar le dice a Hellian que los templos serĆ”n informados y se investigarĆ”. Hellian se da la vuelta y Banaschar desaparece. Ella y su guardia no pueden recordar su aspecto. Hellian dice que ella y su pelotĆ³n estĆ”n a punto de ser relevados.
ESCENA DOS
Un gran tĆŗmulo se encuentra en un desierto y en Ć©l, algo encerrado: Dejim Nebrahl, nacido en vĆsperas de la muerte del Primer Imperio, un niƱo con siete almas. La criatura surge de siete T'rolbarahl, criaturas creadas por Dessimbelackis y luego exterminadas a su orden cuando las cosas se pusieron mal. Los siete escaparon, atando sus almas a una mujer mortal, y naciĆ³ Dejim, un D'ivers. Capturado por los Mastines de Oscuridad y su amo, que lo ataron allĆ. Ahora, doce Sin Nombre llegan y comienzan un ritual para liberarlo. Al final del ritual, le dicen a Dejim que debe realizar una tarea antes de ser libre. Ćl accede, pues es sencillo y sus "vĆctimas" estĆ”n cerca. El duodĆ©cimo Sin Nombre (Spite), lo concluye, sabiendo que Dejim matarĆ” al resto. AsĆ sucede.
ESCENA TRES
A poca distancia, Taralack Veed, un Gral, escucha como matan a los Sin Nombre y mira un dragĆ³n que se surge de allĆ. Dice: "Perra... DeberĆa haberlo sabido". Espera a que la criatura termine de alimentarse y lo sigue.
ESCENA CUATRO
Al oeste del mar Otataral, cinco desconocidos llegan a una pequeƱa aldea. Barathol Mekhar, el herrero y jefe, sale a su encuentro y hace que le traigan sus armas, mandando a todos los demƔs a casa. Los desconocidos son T'lan Imass.
CapĆtulo 1
Escena 1
Una desconocida (Apsalar) llega a la ciudad de Ehrlitan y se
dirige a una posada. Le preguntan si pertenece al ejƩrcito de Dujek, cuya
retaguardia estĆ” en la ciudad. Ella lo
niega, se emborracha y sube a dormir. Un hombre la sigue y la mujer le
planta un cuchillo en la cara.
Escena dos
El ejƩrcito de Leoman huye al amparo de una tormenta de
polvo, perseguido durante semanas por el ejĆ©rcito de Tavore. La rebeliĆ³n cede a
medida que el Imperio vuelve a ocupar Siete Ciudades. Corabb piensa en la facilidad
y rapidez con que la gente cede ante los ocupantes y piensa que Leoman todavĆa
no ha dejado de lado su sueƱo y puede que nunca lo haga. Leoman no sabe dĆ³nde
estƔn en concreto.
Escena tres
Samar Dev yace sedienta junto a su carro sin caballos, en un
camino poco transitado. En el interior del carro hay un inversor que muriĆ³ en
el camino. Karsa sube y le pregunta a la mujer porque no se ha ido. Samar
responde que se rompiĆ³ el pie pateando el carro. Ćl explica que quiere entrar en
Ugarat sin que lo sepan y le dice que la ayudarĆ” si ella lo guĆa. Samar accede,
aunque crea que es poco probable dada su apariencia y las dos cabezas de Deragoth
que arrastra su caballo.
Escena cuatro
En su habitaciĆ³n, Apsalar llora por AzafrĆ”n. Tuvo que
impedir que la siguiera porque no habĆa nada en ella que valiese la pena. Algo
que entendiĆ³ Cotillion y les encargaba tareas acordes a la orientaciĆ³n de
Navaja y los talentos de ella, algo que encuentra cada vez mĆ”s difĆcil.
Baja al bar y dos mujeres pardu le dicen que unos gral querĆan
que bailara para ellos. Ella se niega, diciendo que es una bailarina de Sombra,
lo que hace que se las mujeres se vayan rƔpidamente y que el posadero le
advierta que esa danza estĆ” prohibida.
Sale para matar a un hombre, entrando en Sombra y escucha a
las mujeres pardu que la habĆan seguido decir que tienen que informar a su
nuevo amo que Apsalar realmente camina por las sombras. Sigue en la senda, en
una manifestaciĆ³n que ni siquiera Cotillion conocĆa. AllĆ encuentra dos
cadĆ”veres encadenados que parecen ser tiste de algĆŗn tipo. Dos sombras se alzan
hablando en Tiste Andii, fantasmas de nombre Telorast y Cuajo, que se acusan
mutuamente de ser ladronas que intentaron entrar en Sombra y fueron
encarcelados por un seƱor demonio con siete cabezas. Apsalar acepta acompaƱarlas
a una puerta para liberarlas.
Escena cinco
El ejƩrcito de Leoman llega a un pozo. Leoman se pregunta
quƩ quieren sus hombres de Ʃl y Corabb replica que estƔ destinado a llevar el
libro y dirigir el Apocalipsis, aunque la diosa estƩ muerta, ya que es tanto
como un tiempo como cualquier otra cosa. AƱade que Leoman no es alguien que se
escabulla. Leoman piensa en disolver el ejƩrcito aunque promete a Corabb una
victoria imposible.
Escena seis
Un guardia intenta detener a Karsa en la puerta de la ciudad
y Karsa lo deja ko. Samar se lleva a Karsa y cuando la multitud los sigue, los
asusta amenazando con maldecirlos. Karsa le pregunta si es bruja y ella responde
que sĆ, que negocia con los espĆritus en lugar de vinvularlos para evitar que
pueda quedar atada. Cuando los guardias llegan para arrestar a Karsa, Samar les
dice que es un espĆritu protector y que las cabezas de los Deragoth eran
demonios que matĆ³ para evitar que masacraran la ciudad. Karsa lo niega y se
identifica como el guardaespaldas de Sha’ik. El capitĆ”n, Inashan, lo reconoce y
explica que hay una guarniciĆ³n malazana sitiada en una fortaleza cercana. Karsa
explica que la rebeliĆ³n estĆ” aplastada y los malazanos de camino. Inashan replica
que Leoman sigue vivo con su ejƩrcito, pero Karsa le dice que Leoman sigue su
propio camino y que no se puede confiar en Ć©l. Karsa decide ir a hablar con los
sitiados como gesto de paz.
Escena siete
Apsalar lleva a Cuajo y Telorast a la ciudad. Quieren poseer
dos cuerpos y dan indicios de que aunque hablan andii, pertenecen a Starvald
Demelain y que conocĆan a la Apsalar original, la SeƱora de los Ladrones (que
era imass o casi). Apsalar les dice a las dos que se queden atrƔs, amenazando
con advertir a Cotillion de su liberaciĆ³n y va a hacer su trabajo. Piensa en la
cantidad de lugares de Sombra que tienen cadenas y cuerpos encadenados,
incluidos tres dragones en un cĆrculo de piedra. Se acerca a su objetivo (un
templo), un tabajo para quizĆ”s para TronosombrĆo y no cosa de Cotillion, una respuesta
a una traiciĆ³n. Dentro del templo encuentra a Mebra (su objetivo) muerta y es
atacada. Mata a sus atacantes y descubre que Mebra era un sacerdote de los Sin
Nombre.
Escena ocho
Telorast y Cuajo discuten si quedarse con Apsalar o no.
Telorast dice que si no lo hacen, Caminante del Filo no estarĆ” contento. Al
final deciden quedarse con ella hasta que encuentren la manera de engaƱarlos a
todos. Cuajo quiere que me devuelvan su trono.
Capitulo dos
Escena uno
Ammanas, Pust y Cotillion se encuentran en Sombra. Tras un
silencio, interrumpido por la chĆ”chara de Pust, TronosombrĆo le dice al
sacerdote que tendrĆ” que servir y lo despide. Cotillion comenta que Ammanas
estƔ cada vez mƔs insustancial, Ʃste replica cree que Pust llegarƔ a tiempo y
serĆ” suficiente. Cotillion cree que no yse marcha.
Cotillion camina por el
reino, pensando en lo cambiante que estĆ” y preocupado por los riesgos que
acosan a ambos cuando llega Caminante del Filo, que le explica que los
Mastines, como Ć©l mismo, caminan por senderos invisibles en Sombra. Dice que
quiere presenciar su prĆ³xima conversaciĆ³n inminente (de Cotillion) algo que Cotillion
comenta que igual no quiere que pase. Caminante replica que, aĆŗn, no es su
enemigo. Entran en un cĆrculo de piedras donde hay tres dragones encadenados. Caminante
del Filo dice su larga vida hace que supiese que les hablarĆa de libertad, pues
sospecha que los dragones estƔn en el fondo de todo lo que vendrƔ. Cotillion concluye
que Caminante del Filo quiere conocer sus sospechas y lo que sabe. Cotillion negocia
con Caminante del Filo y le pide informaciĆ³n sobre los dragones. Caminante del
Filo le da los nombres de los dragones, pura raza eleint, y dice que su delito
fue la ambiciĆ³n. Cotillion le dice a los dragones que se avecina una guerra y
quiere saber de quƩ lado lucharƔn si son liberados. Los dragones explican que
los andii que invadieron Sombra fueron concienzudos en su destrucciĆ³n, movidos
por la venganza y Anomandaris, que los dragones buscaban el trono de Sombra,
que no se haya en ese fragmento del reino, que han hecho todo lo que K’rul les
pidiĆ³, describen que los eleint son el sabor de la sangre de K’rul, la voluntad
de la hechicerĆa de las sendas, pero K’rul luego los devolviĆ³ a Starvald
Demelain, para evitar que su hechierĆa alimentase al Caos, pero los soletaken
podĆan ir y venir a su antojo. Hablan del asesinato de Scabandari y su muerte, de
los dioses ancestrales que no se limitan a un solo mundo.
En cierto momento
Cotillion pregunta si el dios Tullido es ancestral, a lo que los dagones
callan. Cotillion quiere saber cĆ³mo se mata a una fuerza elemental, ya que el dios fue arrojado a un mundo donde
lo encadenaron y su poder desgarrado oculto en minĆŗsculas sendas casi sin vida,
pero unidas al mundo mortal. Los dragones le dicen que un reino fragmentado es
dĆ©bil y por eso el dios Tullido actĆŗa a travĆ©s de Ć©l. Cotillion queda
satisfecho con lo que ha descubierto y hablando con Caminante del Filo, dice
que el Primer Trono t´lan imass y el trono de Sombra son los mĆ”s importantes y
que neceistan aliados. Caminante del Filo le dice que lo subestimĆ³ y que quizĆ”s
lo ayude; y que puede considerarlo una fuerza elemental.
Escena dos
Mappo gira losas de dolomita, encontrando huesos fosilizados
de niƱos Jaghut bajo ellas; Icarium se
baƱa el mar de Raraku. Al salir del agua le dice a Mappo que cree estar cerca
de encontrar la verdad. Icarium recuerda las ciudades que habĆa en las orillas
del rĆo, pero Mappo explica que han desaparecido todas menos una de ellas
(Mersin), debido a la explotaciĆ³n de sus recursos, aunque han surgido otras
nuevas. Icarium recuerda haber hecho algo importante en la ciudad de Trebur y
deciden dirigirse a sus ruinas, algo que ya habĆan hecho 80 aƱos antes. Mappo teme
que, al contrario que la vez anterior, Icarium recuerde lo que sucediĆ³ allĆ.
Escena tres
El grupo de Navaja (Scillara, Felisin la joven, Ranagris,
Heboric) estƔn acampados en el desierto, de camino a la costa para llegar a la
isla Otataral. RangrĆs le dice a Navaja que aĆŗn no tiene noticias de L’oric y
eso le preocupa. Navaja va a buscar a Heboric y le dice a RangrĆs que cuide a
las mujeres, preocupado por los jinetes que pasaron hace poco. Heboric explica a
Navaja que aĆŗn ve los fantasmas de la tierra, pero solo los caĆdos en batalla. Vuelven
al campamento.
Escena cuatro
Scillara se pregunta por quĆ© ella es la Ćŗnica a la que RangrĆs
no le habla mentalmente. Se queja de las molestias del embarazo y se pregunta
quƩ harƔ con un niƱo. Los jinetes vuelven armados y Scillara les dice que dejen
a Felisin y ella harĆ” lo que quieran. RangrĆs los mata a todos, horrorizando a
Felisin.
Escena cinco
Navaja y Heboric llegan y descubren lo ocurrido, aunque RangrĆs
al principio finge que no sucediĆ³ nada.
Escena seis
Sonrisas y Koryk entrenan en el campamento y Koryk recibe
una fuerte herida en la pierna, fruto de la tensiĆ³n en el ejĆ©rcito que persigue
a Leoman. Botella espĆa los mensajes entre Dujek y Tavore, pero no quiere ser
descubierto por Ben el RƔpido. Sepia llega y Botella se va a pasear.
Escena siete
ViolĆn y Kalam salen del campamento, Kalam pensando en las
malas noticias sobre los Abrasapuentes y lo extraƱo de su ascensiĆ³n, complacido
e incĆ³modo ante ello. ViolĆn le dice que se avecina algo malo y discuten sobre
Perla y Lostara, la emperatriz y Tavore. Ben llega a travƩs de la Senda Imperial
de la reuniĆ³n con Tavore y dice que no la entiende y que alguien los estaba
espiando; dice que Tavore tiene planes para Kalam. Hablam de los problemas del
ejƩrcito y les preocupa Sepia.
Se les unen Tayschrenn y Dujek y sus guardaespaldas (Kiska y
Hattar). Ben explica que las sospechas sobre Tayschrenn estƔn fuera de lugar,
aunque ambos magos discuten hasta que Dujek los frena.
Escena ocho
Perla y Lostara espĆan al grupo de la escena anterior.
Lostara se va y Perla piensa que estƔn hechos el uno para el otro.
CapĆtulo tres
Ecena uno
Apsalar se pregunta si TonosombrĆo querĆa matar a Mebra por
trabajar para los Sin Nombre o por partidarios del antiguo Culto de Sombra. Piensa
en el Ćŗltimo de su lista de objetivos, que serĆ” el mĆ”s difĆcil. Trata de
convencerse para hacerlo sin mƔs, y luego intentar alejarse de todo. Cotillion
aparece y hablan de Mebra, que Telorast y Cuajo son agentes de Caminante del
Filo, al que le interesa Apasalar por su relaciĆ³n con Cotillion, que le
advierte que no se fie de los fantasmas (Telorast y Cuajo).
Escena dos
Telorast y Cuajo se desvanecen en el amanecer. Apsalar
encuentra a las mujeres pardu y gral de la noche anterior. A su regreso,
Telorast y Cuajo le dicen que alguien ha estado en su habitaciĆ³n, aunque la
descripciĆ³n es confusa.
Escena tres
Apsalar y los dos fantasmas regresan al lugar donde
encontraron a Mebra. Las mujeres pardu llegan, Apsalar las ataca y descubre que
son empleadas de Karpolan Demesand, de la AsociaciĆ³n de Comercio de Trygalle.
La mujer dice que regresan de Y’Ghatan y querĆan comprar informaciĆ³n a Mebra.
Apsalar explica lo que pasĆ³ y luego la golpea. Los fantasmas encuentran
tabletas con informaciĆ³mn escondidas bajo el suelo con notas de Mebra sobre los
Sin Nombre y Talarack Veed y hechos de Sha’ik, la rebeliĆ³n y Heboric.
Escena cuatro
Samar Dev y Karsa van hacia la fortaleza de Moraval. Karsa
dice que entrarĆ” solo y los sitiadores no saben decirle la Ćŗltima vez que
vieron a algĆŗn malazano en la muralla.
Escenas cinco y seis
Karsa abre las enormes puertas de hierro cerradas con llave
de la fortaleza sĆ³lo con su espada dejando a todos atĆ³nitos.
Escena siete
En el interior, Karsa encuentra un pozo con una escala que
bajaba a unas criptas malolientes. Karsa desciende y es atacado por una especie
de reptil gigante de cola corta y enormes garras.
Escena ocho
Fuera, Samar Dev, el capitƔn Inashan y los otros se
preguntan por el ruido del interior. Samar les dice que la fortaleza es antigua
y que habĆa mecanismos extraƱos.
Escena nueve
Karsa mata al reptil tras una feroz lucha.
Escena diez
Karsa sale, con un aspecto terrible; dice que no vio a
ningĆŗn malazano y se va.
Escena once
Corabb y Leoman discuten su destino: Y'Ghatan. Leoman
corrige el error de Corabb, que creĆa que Dassem Ultor muriĆ³ allĆ, y le explica
que Dassem ascendiĆ³ y es realmente Dessembrae, el seƱor de la Tragedia, un dios
reticente vagando en eterna huida y persecuciĆ³n. Pregunta a Corabb si estarĆ” a
su lado sin importar lo que ordene y Corabb asiente.
Escena doce
ViolĆn habla de magia con Botella. Observan a Nada y Menos
que estĆ”n en un ritual para buscar a Sormo E’nath y los wickanos muertos en la
Cadena de Perros. Botella percibe algo y se mete en el ritual, para encontrar a
los chiquillos siendo reprendidos por el fantasma de su madre. El fantasma de
BastiĆ³n aparece y les dice los wickanos muertos no pertenecen a ese lugar antes
de desvanecerse.
Escena trece
Ben el RĆ”pido, Kalam y el resto de su pelotĆ³n se han perdido
en la senda imperial (aunque no estƔn seguro si estƔn en otro lado) mientras
intentan llegar a Y’Gathan antes que Leoman. Los persigue algo que viene de
Caos, lo que confirma el lĆo con las sendas. Esperan y ven cosas inmensas
aparecer en el cielo. Ben advierte que es hora de irse.
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