miércoles, 26 de septiembre de 2018

Actualización de Plugin: Music of Dragons

Ya podéis encontrar en la página de plugins la actualización con las cartas 61 - 68 del ciclo Dance of Shadows correspondientes al cuarto capítulo del ciclo, Music of Dragons.

Para ello, solo debéis descargaros el fichero de la página de plugins, y descomprimirlo en la carpeta de lackey donde guardes los puglins (por defecto C:\LackeyCCG\plugins). Con ello se añadirán los ficheros que faltan y se actualizará la definición de plugins y el listado de cartas.

El fichero en rar puede tener una contraseña que será facilitada a todos los miembros de la comunidad Juego de Tronos LCG - Lackey de Google+.

¡A disfrutar!


viernes, 14 de septiembre de 2018

Mareas de Medianoche - Libro IV: Mareas de Medianoche (Parte II - Capítulo 24)

Vamos, que ya es viernes!!! Seguimos con otro de los capítulos de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 24.

Aquí tenéis el enlace.



 Capítulo 24

miércoles, 12 de septiembre de 2018

Spoiler: King of Isles

Cada vez quedan menos Casas con su propia expansión y, en esta ocasión, los temibles barcoluengos de los Greyjoy son los elegidos; atención a la llegada de los Reyes de las Islas!



Veremos a ver en que se centra esta nueva expansión, aunque por lo que nos muestra el avance general y alguna de las cartas mostradas, nuevamente el control de lugares y las salvaciones serán las grandes bazas de los Hijos de Hierro.



Como de costumbre, veremos nuevas versiones de alguno de sus personajes más carismáticos y, es de suponer que también tendremos cartas para las otras casas, aunque en esta ocasión Edge no ha desvelado ninguna.


Aquí podéis ver el resto de cartas, con una nueva Estrategia.


viernes, 7 de septiembre de 2018

Reseña: La Voz de las Espadas - Joe Abercrombie

Ficha


Título: La Voz de las Espadas
Autor: Joe Abercrombie
Saga: La Primera Ley
Año: 2014 (v.o. 2006)
Género: Fantasía oscura

Sinopsis


El inquisidor Glokta, convertido en un cínico tullido tras su paso por las cárceles de los enemigos de la Unión, es ahora a su vez un eficaz torturador capaz de extraer cualquier información de un criminal o de quien decidan sus superiores... 

El capitán Jezal dan Luthar no ha hecho en su vida nada más peligroso que desplumar a sus amigos jugando a las cartas y soñar con la gloria de vencer en el certamen de esgrima. Pero se está fraguando una guerra, y en los campos de batalla del Norte la lucha se rige por normas mucho más sangrientas... 

Logen Nuevededos, infame bárbaro de pasado sangriento, acaba de perder a sus amigos y está decidido a abandonar sus tierras y dirigirse al sur, pero los espíritus le advierten que le busca un Mago de los Viejos Tiempos… 

Sus historias se entrelazan en una fantasía negra repleta de acción y personajes memorables.

Mi opinión


Sin duda Joe Abercrombie es el autor de fantasía moderno que más expectativas me ha generado en los últimos tiempos, tras leer notas y notas sobre el hombre que ha elevado el grimdark hasta lo más alto, y multitud alabanzas entre aficionados y profesionales del género, buscaba con ansia el momento de poder leer el primero de sus libros: La Voz de las Espadas. Aunque he de reconocer que tenía cierto temor, no fuese a pasarme lo mismo que con Patrick Rothfuss y El Nombre del Viento, libro que cogí con muchas ganas y me pareció realmente mediocre.

Como siempre, lo primero que hago cuando me adentro en una nueva saga (o libro), es echar un detallado vistazo al mapa de ese mundo de fantasía en el que me quiero sumergir. Es algo que me encanta! El mapa que viene en la edición de Alianza editorial es un coñazo, apenas se ve al estar difuminado, el dibujo en sí es algo caótico y es horrible intentar localizar algo en sus apretados y borrosos contornos. Un desacierto total de la edición! Tras el comentario de Dani Garrido, le echamos la bronca al autor. ¿Cómo que no es necesario un mapa? ¡No creo que haya nada que le guste más a los amantes de la fantasía que un mapa de un mundo imaginario! Por suerte, tenemos internet para sacarnos del apuro.


Nos encontramos en un típico mundo de corte bárbaro/medieval dominado en su centro por Midderland, centro político de una suerte de confederación de estados/reinos, centro de nuestra historia, la Unión. A su alrededor, se nos presentan tres escenarios diferenciados: el bárbaro norte, la teocracia imperial de Gurkhul y el misterioso y lejano Viejo Imperio. Hasta aquí, todo muy "clásico".

En este contexto sitúa Abercrombie las piezas principales del juego. Sin duda, la gran baza del autor es la creación de personajes, unos personajes que si bien recuerdan a los clásicos arquetipos de la Espada y Brujería, están repletos de giros y detalles que los alejan de dicha concepción.

Tenemos a Logen Nuevededos (imposible no pensar en Conan), que empieza a cuestionarse si toda la vida de batallas y atrocidades que le han otorgado el sobrenombre de "El Sanguinario" tienen algún sentido. Un mundo que se desmorona y en el que el cambio afecta incluso a los espíritus, en el que a nadie parece importarles los shankas (imposible no pensar en orcos), el enemigo real que acecha a los hombres mientras ellos se dedican a matarse unos a otros.

Seguimos con Jezal dan Luthar, noble de alta cuna, que mira desde la atalaya de su posición al resto de infelices que no están a su altura. Es el personaje que más evoluciona en todo el libro y que promete mucho juego con Ferro; las chicas son guerreras y Ferro es la mejor en cuestiones de supervivencia.

Bayaz (¿Gandalf a lo millennial?) es sin duda el personaje que menos me ha gustado, quizás porque es el que más rasgos oculta y porque la magia que se muestra en este libro me ha parecido demasiado innatural (si es que es posible que la magia tenga algo de natural). No sé bien como explicarlo sin desvelar nada de la trama, por lo que lo dejo en que es el personaje menos logrado en mi opinón.

Pero sin dudarlo, para mí el gran personaje de este primer libro es el Inquisidor Glotka, la oscura figura al mando de la temida Inquisición. Es imposible no sentirse fascinado un personaje que puede generar tanto odio como comprensión, aversión y sonrisas de complicidad. Sus cínicos y negros pensamientos son las mejores líneas de todo el libro.

Alrededor de estos personajes se nos introduce en una suerte de trama al estilo de la primera parte de La Comunidad del Anillo, donde los personajes se ven forzados, cada uno por sus circunstancias personales, a embarcarse en una historia de la que realmente se desvela muy poco en el libro.

Y es que las más de 700 páginas del libro, son utilizadas por su autor para introducirnos en su mundo, la situación geopolítica de la Unión y sus amenazas, el peligro de la magia, las intrigas políticas y los juegos de poder que subyacen en toda civilización, la guerra que se prepara en el norte, y que como no existía el fútbol, la vanidad de los grandes ídolos se forjan en certámenes de esgrima. Un buen puñado de escenarios a desarrollar en los próximos libros.

Otro de los grandes logros de Abercrombie es que La Voz de las Espadas es un libro muy ágil de leer. Aunque no se avance mucho en la historia (o al menos eso parece), el autor tiene un estilo que invita al lector a continuar entre sus páginas, disfrutando de su lectura sin que se vislumbren ni grandes momentos épicos ni giros inesperados.

Cuando acabemos lo que tenemos entre manos, seguiremos con la saga.


Valoración


lunes, 3 de septiembre de 2018

Mareas de Medianoche - Libro IV: Mareas de Medianoche (Parte II - Capítulo 23)

Empezamos la semana con otro de los capítulos de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 23.

Aquí tenéis el enlace.



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