viernes, 15 de junio de 2018

Spoiler: Secrets of King's Landing

Nueva entrega del ciclo Dance of Shadow, dedicado a la capital de Poniente, por lo que deja totalmente abierto a infinitas posibilidades para todas y cada una de las casas, siempre bajo la estrecha vigilancia de la fe.


Aquí tenemos la visión general del capítulo:


Y aquí el resto de cartas que muestran con detalle.


viernes, 8 de junio de 2018

Mareas de Medianoche - Libro IV: Mareas de Medianoche (Parte I - Capítulo 20)

Seguimos con los resúmenes de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 20.

Aquí tenéis el enlace.



martes, 5 de junio de 2018

Reseña: La Nave - Terry Pratcheet

Ficha:


Autor: Terry Pratchett
Fecha: 1990
Saga: El Éxodo de los Gnomos II
Género: Fantasía - Humor


Sinopsis:


En alguna parte, lejos, muy lejos, una nave espera para llevar a los gnomos a casa, al lugar del que llegaron...Ante la amenaza que ahora supone la cantera para el hogar de los gnomos, uno de éstos, Masklin, es consciente de que necesitan encontrar la forma de ponerse en contacto con esa nave.Para ello tiene que ir a Florida (donde quiera que quede eso) y asistir al lanzamiento de un satélite de comunicaciones (fuera lo que fuese eso). Es un plan ridículo, imposible, pero Masklin no lo sabe, así que intenta llevarlo a cabo de todos modos. Y el primer paso es hacer ese viaje en otro 'camión', aunque éste es un poco diferente a los que ya conoce: un camión con alas, el Concorde. Lo único que se propone es robar uno de aquellos vehículos que llaman 'transbordadores espaciales'. Pero cuando uno sólo mide diez centímetros en un mundo de humanos, las cosas tienen la desagradable costumbre de complicarse mucho. Con La nave, concluye el relato iniciado en Camioneros y Cavadores, una hilarante trilogía fantástica sobre los gnomos y su lucha por encontrar el camino de vuelta a casa.

Mi opinión:


Toda historia tiene un fin, y para nuestra desgracia, el éxodo de los gnomos pratchettianos también, lo cual siempre me deja una sensación agridulce: la alegría y la ilusión por volver a disfrutar de las historias del gran Mago del Sombrero, y la tristeza y la pena que pasamos una nueva página en la bibliografía del fallecido autor; una hoja menos de la margarita de su obra que nos queda por leer.

Dejando a parte la melancolía, Terry nos devuelve a la acción para enlazar las historias de Masklin y Grima, separados en el deber de proteger a los gnomos en dos comandos independientes que luchan por un mismo fin.

Si el segundo volumen fue un poco menos atractivo por la pérdida de la frescura del encuentro inicial y, la cierta repetitividad de la acción, Terry se desquita a gusto con este cierre, donde vuelve a hacer gala de ese increíble ingenio para demostrar a la humanidad la estupidez de la mayoría de sus actos. Demoledor con el abad Gurder, que realmente se sale como personaje en esta parte de la historia, Terry arremete contra todo de esa manera tan suya, en la cual te hace disfrutar tanto de ser meramente un estúpido humano que agradeces el vapuleo con una sincera sonrisa.

Mucha más acción, mucha más diversión, situaciones alocadas de las que puede surgir cualquier cosa, e incluso unas clases de filosofía anuras de lo más simpáticas.


Poco más que decir de esta gran obra. Si eres pratchettiano, pese a su carácter juvenil, te encantará. Yo estoy deseando que mi hijo pueda llegar a una edad en la que disfrute de esa lectura. Cuando la acabes, no podrás volver a oir hablar de David el Gnomo, tendrás mucho más cuidado cuando pasees por el Ikea (no sea...) y amarás los secretos de las bromelias.

Valoración:




 

viernes, 1 de junio de 2018

Cementerio de Libros no Olvidados #2

A nuestro Cementerio de Libros no Olvidados, añadimos un nuevo título del que ya habíamos leído varias reseñas positivas y que no nos queremos perder. Esperemos que llegue su oportunidad, pero por lo menos ya no quedará condenado a mi pésima memoria.




Mareas de Medianoche - Libro III: Lo que nunca se ve (Parte III - Capítulo 19)

Seguimos con los resúmenes de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 19.

Aquí tenéis el enlace.



martes, 22 de mayo de 2018

Mareas de Medianoche - Libro III: Lo que nunca se ve (Parte II - Capítulo 18)

Seguimos con los resúmenes de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 18.

Aquí tenéis el enlace.



miércoles, 16 de mayo de 2018

Actualización de Plugin: Someone Always Tells

Ya podéis encontrar en la página de plugins la actualización con las cartas 100 - 120 del ciclo Flight of Crows correspondientes al último capítulo del ciclo Favor of the Old Gods

Para ello, solo debéis descargaros el fichero de la página de plugins, y descomprimirlo en la carpeta de lackey donde guardes los puglins (por defecto C:\LackeyCCG\plugins). Con ello se añadirán los ficheros que faltan y se actualizará la definición de plugins y el listado de cartas.

El fichero en rar puede tener una contraseña que será facilitada a todos los miembros de la comunidad Juego de Tronos LCG - Lackey de Google+.

¡A disfrutar!


lunes, 14 de mayo de 2018

Reto 5 líneas de Adella Brac - Mayo 2018

Aquí está mi participación en el Reto 5 líneas de Adella Brac correspondiente al mes de mayo, que pretende seguir con la historia iniciada el mes pasado. La historia final va tomando forma en el siguiente enlace.



Adella Night se abrió paso por las calles atestadas de soldados que esperaban su escueta ración hasta la Puerta del Nido, cuyas defensas apuntaladas esperaban el furioso envite del enemigo.  Las miradas de sus oficiales no escondían la desconfianza que sentían ante ella, sacerdotisa regente de la ciudad, sitiada por sus antaño aliados de Marik. No, ella no era su padre, pero hubo que actuar contra ese viejo loco y sus convicciones. 

viernes, 11 de mayo de 2018

Mareas de Medianoche - Libro III: Lo que nunca se ve (Parte II - Capítulo 17)

Seguimos con los resúmenes de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 17.

Aquí tenéis el enlace.



lunes, 7 de mayo de 2018

Spoiler: The March to Winterfell

Información del segundo capítulo del ciclo Dance of Shadows, que reintroduce la temática de sombras en el la segunda edición del juego. Ya vimos en otra entrada anterior las reglas que regirán las cartas con esta divisa y, ahora empezamos a tener más ideas de por donde evolucionarán los capítulos. En este caso, centrada en la batalla contra Invernalia por parte de Stannis.


Aquí podemos ver el tradicional abanico que nos muestra Fantasy Flight Games


Y aquí el resto de cartas que muestran con detalle.


viernes, 4 de mayo de 2018

Reseña: Cavadores - Terry Pratcheet

Ficha:


Autor: Terry Pratchett
Fecha: 1990
Saga: El Éxodo de los Gnomos II
Género: Fantasía - Humor


Sinopsis:


Ante la demolición de la Tienda, miles de gnomos llevan a cavo una atrevida y dramática fuga en un camión robado -un camión diseñado para los humanos ciento cincuenta veces mayores que ellos-, y así salvan la vida por los pelos.

De este modo, llegan hasta una cantera abandonada que parece un hogar acogedor..., y en ella se instalan. ¿Por fin, los gnomos están a salvo! ¿O tal vez no?

Pronto empiezan a suceder cosas extrañas: la superficie de los charcos se vuelve dura y fría..., el agua que cae del cielo se transforma en trocitos helados..., pero todavía ocurre algo peor: los hombres aparecen de nuevo y la cantera entra en funcionamiento.

Entonces, Masklin decide emprender una misión desesperada que, si tiene éxito, tal vez los lleve a su hogar definitivo. Mientras tanto en la cantera, los restantes gnomos se defienden de los intrusos con la ayuda de una impresionante máquina-tractor-cavadora, llamada Jekub, que, abarrotada de esos minúsculos seres, causa pavor a los hombres, quienes miran espeluznados cómo el inmenso tractor se abra paso por los campos sin que aparentemente lo conduzca nadie.


Mi opinión:


Seguimos con  las andanzas de Masklin y los suyos tras la desesperada huida de La Tienda, ya instalados en su "nuevo hogar", que resultará ser menos seguro de lo esperado.

Eliminado ya el factor sorpresa del primer tomo, Pratchett desarrolla los personajes centrales de la obra haciendo hincapié en las, muchas veces estúpidas, reacciones de la gente (aunque sean de otra raza y otro tamaño) a los contratiempos que nos impone la vida.

Alejados de todo lo que conocían, como buenos "animales de costumbres", los gnomos intentan organizarse en un nuevo espacio. Pero como no podía ser de otra manera, las grandes familias (mercería, artículos de escritorio,...) no están dispuestos a perder su cuota de poder ni de decisión, pese a que el orden anterior haya sido demolido junto a la tienda. Ni que decir que la religión se reinventa para adaptar sus dogmas a la nueva situación como si nada hubiese dinamitado sus cimientos.

El autor sigue dando certeros golpes sátiros a la estructura social preestablecida, mientras ahonda en la figura del héroe y heroína obligados, con su visión simple y pragmática de la vida... hasta que aparecen unas ranitas y unas bromelias en escena.

Quizás la lectura se encuentre algo repetitiva (el hábitat de nuestros amigos vuelve a estar amenazado), pero la reacción de las diferentes generaciones al respecto es sumamente divertida, así como las consecuencias del inevitable contacto con los enemigos humanos.

Religión, crítica social y del costumbrismo tratados como sólo la pluma del gran Mago del Sombrero podía hacer. Una maravilla de rápida y amena lectura que, sin estar a la altura de su Mundodisco, hará las delicias de todos sus fans.

Valoración:




viernes, 27 de abril de 2018

Malaz: Dramatis Personae Actualización #6



Actualización del Dramatis Personae de Malaz con la inclusión de los siguientes caracteres con sus principales hasta el punto que llevo leído (La Tempestad del Segador en la saga principal y La Noche de los Cuchillos en el Imperio).

Orfantal

miércoles, 25 de abril de 2018

Actualización de Plugin: The Faith Militant

Ya podéis encontrar en la página de plugins la actualización con las cartas 81 - 100 del ciclo Flight of Crows correspondientes al primer capítulo del ciclo The Faith Militant.

Para ello, solo debéis descargaros el fichero de la página de plugins, y descomprimirlo en la carpeta de lackey donde guardes los puglins (por defecto C:\LackeyCCG\plugins). Con ello se añadirán los ficheros que faltan y se actualizará la definición de plugins y el listado de cartas.

El fichero en rar puede tener una contraseña que será facilitada a todos los miembros de la comunidad Juego de Tronos LCG - Lackey de Google+.

¡A disfrutar!


viernes, 20 de abril de 2018

Mareas de Medianoche - Libro III: Lo que nunca se ve (Parte II - Capítulo 16)

Seguimos con los resúmenes de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 16.

Aquí tenéis el enlace.



 Mareas de Medianoche. Capítulo 14

viernes, 13 de abril de 2018

Reto 5 líneas de Adella Brac


Navegando por mi blogroll me topé con el "Reto: 5 líneas" que propone Adella Brac. Tenéis toda la información en su web, pero básicamente se trata de  "escribir, cada mes, un relato de 5 líneas que incluya las tres palabras propuestas. (Son escogidas al azar.)

Para que todos los textos sean más o menos iguales, escribiremos utilizando cualquier procesador de texto con fuente Times New Roman, tamaño 12 pto."


La idea me pareció divertida y entre los participantes hay algunos párrafos realmente buenos y originales, así que me pareció una buena idea y me decidí a participar con unas líneas de corte vamos a decir malazano. 

Este mes de abril se tenían que utilizar las palabras: llamaron, comprendía y seguro. Aquí está mi propuesta que espero continuar en el siguiente mes. La verdad es que condensar algo que tenga un sentido completo en tal sólo cinco líneas no es tan fácil como parece.



Llamaron a filas al amanecer, aunque los zapadores habían empezado a trabajar desde la caída del ocaso en un área que comprendía la orilla sur del río y la muralla adyacente. Nalah Bark, mando supremo de los ejércitos de la ciudad estado de Marik, dirigía los preparativos desde la tienda de mando, seguro de su victoria. Darkos, su segundo, deslizó el puñal oculto en la manga. Traición, única respuesta posible a la traición.

martes, 10 de abril de 2018

Mareas de Medianoche - Libro III: Lo que nunca se ve (Parte I - Capítulo 15)

Seguimos con los resúmenes de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 15.

Aquí tenéis el enlace.



 Mareas de Medianoche. Capítulo 14

jueves, 5 de abril de 2018

Actualización de Plugin: Sands of Dorne

Ya podéis encontrar en la página de plugins la actualización con todas las cartas de la expansión dedicada a la Casa Martell: Sands of Dorne.

Para ello, solo debéis descargaros el fichero de la página de plugins, y descomprimirlo en la carpeta de Lackey donde guardes los puglins (por defecto C:\LackeyCCG\plugins). Con ello se añadirán los ficheros que faltan y se actualizará la definición de plugins y el listado de cartas.

A partir de ahora, el fichero en rar tendrá una contraseña que será facilitada a todos los miembros de la comunidad Juego de Tronos LCG - Lackey de Google+.

¡A disfrutar!


viernes, 23 de marzo de 2018

Mareas de Medianoche - Libro III: Lo que nunca se ve (Parte I - Capítulo 14)

Seguimos con los resúmenes de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 14.

Aquí tenéis el enlace.



 Mareas de Medianoche. Capítulo 14

jueves, 15 de marzo de 2018

Mareas de Medianoche - Libro III: Lo que nunca se ve (Parte I - Capítulo 13)

Seguimos con los resúmenes de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 13.

Aquí tenéis el enlace.



 Mareas de Medianoche. Capítulo 9

jueves, 8 de marzo de 2018

Reseña: Historias del Camino - Mariela González

Ficha:


Autor: Mariela González
Fecha: 2016 (Kelonia Editorial)
Saga: ---
Género: Fantasía


Sinopsis:


En los caminos se forjan historias. Unas llegan a las tabernas flotando como polvo en el viento, otras pasan de boca en boca entre los mercaderes o los viajeros solitarios. Pero algunas, las mejores, solo las conocen los mensajeros.

Keith el Cojo ama su trabajo, ir de aquí para allá entregando paquetes, cartas con noticias buenas y no tan buenas, conociendo nuevas caras. “Solo dime dónde ha de ir la mercancía y allí irá” es su sencillo lema. Aunque las cosas, al final, no suelen ser tan simples. Las adversidades parecen perseguirle, quién sabe por qué. Y los fantasmas, las civilizaciones perdidas… incluso alguna que otra criatura escupefuego.

Al final el mensaje siempre acaba llegando donde debe, eso sí. Y al morir el día, las penalidades merecen la pena con tal de acabar contando a su jefa una emocionante historia del camino.

Mi opinión:


Lectura enmarcada dentro de la iniciativa #LeoAutorasOct, a la que me uní el pasado año y que me ha permitido conocer la obra de Mariela González.

En Historias del camino nos encontramos ante una historia dividida en cuatro episodios en las que se dan la mano la fantasía (menos épica que el panorama actual dominante), la ciencia ficción y en la que se cuelan algunos tintes de terror. Cada una de las historias de este camino son prácticamente independientes, y se hilan a través de sus dos personajes principales: Keith el Cojo y Ravza Darafell.

Como suele pasar en las novelas episódicas que pueden ser tratadas como cuentos separados, unos capítulos dejan una impronta más profunda que otros. En mi opinión los dos primeros son redondos, el tercero no acabó de gustarme y el último empieza muy bien, pero me resultó algo flojo al final.

Hay que decir que Mariela escribe muy bien. Tiene una prosa elegante, sin excesos y posee una calidad descriptiva y una apreciable habilidad narrativa que hace la lectura muy amena y agradable para el lector; sin disertaciones evitables y directa en la narración de los hechos.

El camino se inicia con La larga espera, que nos presenta a los personajes principales y nos adentra en el mundo de Mariela, con Vaystrad como sede central y las Casas de Mensajeros como eje narrativo. Aquí se echa en falta un mapa de la zona (me encantan, lo sé), que se hace más necesario a medida que avanzamos en la trama para ubicar todos los lugares que vamos a visitar. Quizás sea una tontería, pero en mi opinión el poder ver en un dibujo el territorio en el que nos movemos otorga de mayor realismo las historias que suceden en él.

Pese a servir de introducción, no tardamos mucho en introducirnos en el mundo creado por la autora, bien estructurado y muy realista, ya que en un inicio podemos hablar de novela de ficción, más que de fantasía. Poco a poco la trama va girando hasta desembocar en un acertado final.

Seguimos con La Ciudadela (aunque he de confesar que el hilo conductor hasta aquí me pareció un poco artificial), relato más próximo a la ciencia ficción que a la fantasía, en la que Mariela empieza a otorgar de un mayor protagonismo a Ravza frente a Keith.

El relato, pese a no ser muy original, está muy bien escrito y logra mantener el interés por el desenlace.

Los hijos del olvido es el tercero de los relatos y el que menos me gustó. En esta ocasión, se devuelve el protagonismo a Keith y la trama empieza muy bien, presentando un incomprensible misterio que atrae la atención del lector de inmediato. El tema es que por motivos..., digamos técnicos, me pareció totalmente inverosímil y además el enfrentamiento entre las facciones implicadas muy poco creíble. Además, lo explicado en él queda totalmente inconexo a posteriori, dando la sensación de que el relato ha sido incrustado de alguna manera en la obra para poder aprovecharlo.

El desfiladero, historia que cierra el libro, empieza muy bien, con un cambio total en las vidas de nuestros héroes, nuevos personajes y un nuevo misterio al que enfrentarnos. Este relato me gustó mucho, exceptuando la acción final, que no acabó de convencerme, aunque no quita que sea un broche fantástico para el conjunto del libro.

En resumen, Historias del Camino es un gran libro del que seguro disfrutarás de su lectura. Las historias narradas abarcan un abanico de situaciones y hechos que seguro dejan satisfecho a todos los amantes de la fantasía. El cortejo con la ciencia ficción y lo sobrenatural enriquece aún más el resultado final, que no puede ser tildado más que excelente.

Por mi parte, muy contento por haber conocido a esta nueva autora gracias a la iniciativa de  #LeoAutorasOct. Esperemos tener noticias pronto de que Mariela vuelva a publicar un nuevo libro y que sea, por lo menos, tan bueno como éste.

Valoración:





viernes, 2 de marzo de 2018

La BBC prepara la adaptación de las historias de La Guardia del Mundodisco del maestro Terry Pratchett

Según podemos leer en la web Las Horas Perdidas, BBC Studios se prepara para llevar las aventuras de la Guardia de la genial saga del Mundodisco a la televisión a través de una miniserie de seis episodios basada en el cuerpo de policía que intenta contener la actividad criminal en el universo fantástico creado por el maestro Terry Pratchett.


La Guardia es la comandada por Sam Vimes, policía ex alcohólico y ahora al frente de un pelotón que aglutina las diferentes razas que habitan la gran ciudad de Ankh-Morpork, desde mujeres lobo hasta vampiras, pasando por enanos, golems y trolls.

La miniserie está coproducida por BBC Studios y Narrativia, la productora creada por Pratchett en 2012 y ahora guiada por su hija Rhianna, con la producción ejecutiva de Hilary Salmon (Luther, Silent Witness). Del guion se encarga Simon Allen, el responsable de la nueva versión de Das Boot (El Submarino, de Wolfgang Petersen).

Sin duda, una excelente noticia para todos los seguidores del Mago del Sombrero.

jueves, 1 de marzo de 2018

Spoiler: Nuevo ciclo Dance of Shadows

Fantasy Flight Games anuncia un nuevo ciclo de Juego de Tronos LCG 2 edición, Dance of Shadows, donde se reintroduce la interesante temática de Sombras que ya vimos en la primera edición.


En este ciclo veremos cartas con la divisa sombra al lado de su coste de oro. Eso significa que, además de poder reclutar la carta pagando su coste como habitualmente, también tenemos la opción de pagar 2 monedas de oro para llevarla a las sombras, donde permanece en el tapete de juego, boca abajo, sin que intervenga en ningún lance.

Según las reglas, podremos pagar el resto de coste de sombra, que se ha convertido en palabra clave, para sacar la carta al juego, aprovechando así todas sus ventajas.

Vamos a ver que nos depara el primer capítulo del ciclo, titulado: The Shadow City


Aquí vemos el avance inicial que nos proponen los creadores:




Como se puede apreciar, entre paréntesis observamos el coste de sacar de las sombras cada carta con esa divisa. Nuevas estrategias de juego se acercan a Poniente en la lucha por dominar el Trono de Hierro!


lunes, 26 de febrero de 2018

Mejoras en la navegación del blog

Hace ya algún tiempo que estaba con la idea de mejorar el menú de navegación del blog, no responsive y por tanto muy poco agradecido para la navegación por móvil.

Finalmente, y tras buscar un poco por internet (mis conocimientos de html son muy básicos), he dado con este código de Minerva Aurora que va de lujo.

El resultado en dispósitivos móviles es el siguiente:


Si le damos a las tres rayitas, extendemos el menú, y el resultado es el siguiente:





La verdad es que se ve mucho mejor que el anterior.

viernes, 23 de febrero de 2018

Mareas de Medianoche - Libro III: Lo que nunca se ve (Parte I - Capítulo 12)

Seguimos con los resúmenes de Mareas de Medianoche. Haz click en la imagen para poder acceder a la página actualizada con el Capítulo 12.

Aquí tenéis el enlace.



 Mareas de Medianoche. Capítulo 9

miércoles, 21 de febrero de 2018

Actualización de Plugin: Favor of the Old Gods

Ya podéis encontrar en la página de plugins la actualización con las cartas 61 - 80 del ciclo Flight of Crows correspondientes al primer capítulo del ciclo Favor of the Old Gods

Para ello, solo debéis descargaros el fichero de la página de plugins, y descomprimirlo en la carpeta de lackey donde guardes los puglins (por defecto C:\LackeyCCG\plugins). Con ello se añadirán los ficheros que faltan y se actualizará la definición de plugins y el listado de cartas.

El fichero en rar puede tener una contraseña que será facilitada a todos los miembros de la comunidad Juego de Tronos LCG - Lackey de Google+.

¡A disfrutar!


viernes, 16 de febrero de 2018

Stranger Things, D&D y la nostalgia.



Sin duda una de las series que más éxito de público y crítica en 2016. Su primera temporada es sin duda una oda nostálgica para todos aquellos que andamos en los 40 - 50, un flashback basado en un sinfín de homenajes a muchas de las películas míticas que marcaron nuestra adolescencia y que nunca podrán borrarse de nuestra mente.

'Carrie', 'Encuentros en la tercera fase', 'Alien, el octavo pasajero', 'El resplandor', 'E.T. El extraterrestre', 'Poltergeist', 'Ojos de fuego', 'Pesadilla en Elm Street', 'Los Goonies', 'Comando', 'Exploradores', "Cuenta conmigo", "Masters del Universo", "Posesión Infernal", "Cazafantasmas", "Scanners", "La Cosa".... El elenco de reminiscencias y guiños es casi ilimitada, pero a mí especialmente hay una que me ha enamorado: ¡las partidas de Dragones y Mazmorras!


Y es que la saga Dragones y Mazmorras es un hito de la fantasía ochentera y, al ver una partida en la pantalla, no pude dejar de recordar algunas partidas jugadas en casa de un colega al que ya hace muchos años que no veo: Diego. Encerrados en un pequeño desván (aquí el tema sótanos no se lleva), rodeado de trastos a la luz mortecina de una bombilla colgada del techo; una vieja mesa, unas sillas y un grupo de cuatro jugadores que poco se diferencia de esta imagen.



¡Si es que hasta teníamos el mismo corte de pelo!

Stranger Things es añoranza pura, un flashback a nuestra niñez, a aquellas quedadas en las que el que vivía más lejos salía primero de su casa en su Orbea o BH que pesaba 150 kg e iba recogiendo al resto de la pandilla para irnos a jugar a cualquier sitio sin que nadie se preocupara de mucho más que volver a casa a la hora de comer. Y como no, de aquel fascículo con "partidas" de D&D, El Señor de los Anillos o cualquiera de los juegos de rol que estaban en el top en esos años. Imagines que no pueden más que esbozar una sonrisa en nuestra cara.



En cuanto a la serie en sí, tenemos a estas alturas dos temporadas completas en Netflix y está firmada una tercera. Como suele pasar (excepto en Juego de Tronos), lo más probable es que la cosa vaya decayendo como consecuencia de exprimir al máximo todo producto de éxito. Es algo que ya se ha visto en la segunda temporada, mucho más floja y previsible que la primera y que, con casi toda seguridad, sucederá en la tercera. Necesitamos más, y los hermanos Duffer saciarán nuestro mono mientras la rentabilidad así lo dicte.

Sin duda Stranger Things es una gran serie, tiene una trama cuidada, a sabido tocar el punto al espectador y tiene un reparto realmente bueno, mención especial a la pandilla de Mike y los suyos y a la gran fuerza de Millie Bobby Brown, Eleven, que está realmente fantástica.



Otro de los actores que me han encantado es Gaten Matarazzo en su papel de Dustin, aunque he de decir que hasta Winona Ryder hace un papel bastante bueno. Los actores, la ambientación, una cuidada fotografía y esa mezcla de historias pasadas hacen que el disfrute sea total, aunque como hemos comentado, el proceso de declive sea inevitable.

Con esta escena, me puse a bailar (muy mal)
No sé si la tercera temporada logrará mantener mi atención, pero lo que está claro es que con lo que hemos podido ver, yo ya tengo suficiente.

Para acabar, un vídeo con muchas de las referencias citadas de aquellos no tan maravillosos años, que como todo momento, tenían cosas únicas que no se repetirán.


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